基本信息
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职业迁徙
个人简介
I like numerical optimization and try to design parallel methods that can leverage GPU hardware effectively. Much of my work has been integrated into products at NVIDIA including PhysX, Flex, and Isaac Gym. Before joining NVIDIA I worked in the games industry on real-time visual effects and rendering at Sony, Rocksteady, and LucasArts.
研究兴趣
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SIGGRAPH Courses '24 ACM SIGGRAPH 2024 Coursespp.1-147, (2024)
CoRR (2024)
引用0浏览0EI引用
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2023 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON ROBOTICS AND AUTOMATION (ICRA 2023)pp.8082-8089, (2023)
Computer graphics forumno. 8 (2022): 283-292
Computer graphics forumno. 8 (2022): 1-7
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#Papers: 56
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