谷歌浏览器插件
订阅小程序
在清言上使用

Kalinin II: relato de experiência de um Escape Room aplicado no ambiente educacional

Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020)(2020)

引用 0|浏览0
暂无评分
摘要
Este artigo apresenta um relato de experiência que utilizou como estratégia de aprendizagem o estilo de jogo escape room. Toda a elaboração do jogo baseou-se no framework EscapED, o qual sistematiza um conjunto de elementos que viabilizam o desenvolvimento deste tipo de jogo no contexto educacional. Os procedimentos metodológicos utilizados foram a pesquisa bibliográfica e estudo de caso. A coleta de dados foi conduzida a partir de uma adaptação do modelo Meega+, o qual foi usado para avaliação da experiência. Os resultados, identificados foram promissores, o que amplia a perspectiva para novos estudos utilizando esse estilo de jogo no ambiente educacional.
更多
查看译文
关键词
escape room,relato de experiência
AI 理解论文
溯源树
样例
生成溯源树,研究论文发展脉络
Chat Paper
正在生成论文摘要