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Working on the design process of video games "with a purpose", my current use case concern the design (and development) of a video game for cognitive training.
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Angela Pasqualotto, Marios Fanourakis,Zeno Menestrina, Friedhelm Hummel,Elmars Rancans, Frank Padberg,Omer Bonne, Amit Lotan, Esther Bukowski, Lena Lipskaya-Velikovsky, Mor Nahum,Daphne Bavelier
crossref(2024)
Esther Dechantsreiter,Frank Padberg,Alon Morash,Ulrike Kumpf,Arthur Nguyen,Zeno Menestrina,Fabienne Windel,Gerrit Burkhardt,Stephan Goerigk,Takuya Morishita,Aldo Soldini,Shira Ahissar, Tamar Cohen,Angela Pasqualotto,Linda Rubene,Liene Konosonoka,Daniel Keeser,Peter Zill,Razan Assi,Rémy Gardier,Roser Viñals,Jean-Philippe Thiran,Ronen Segman,Yuval Benjamini,Omer Bonne,Friedhelm Christoph Hummel,Daphne Bavelier,Elmars Rancans,Mor Nahum
New Perspectives in End-User Developmentpp.359-383, (2017)
Games User Researchpp.119-143, (2016)
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#Papers: 11
#Citation: 112
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