基于RPG“水污染控制工程”课堂教学改革与实践的研究
Education and Teaching Research(2016)
摘要
文章在简述沉浸理论、RPG游戏内涵及其国内外运用现状的基础上,以“水污染控制工程”为例,运用RPG理念对“水污染控制工程”课堂教学模式进行游戏式设计,将理论知识与游戏中的角色、剧情、场景和结局等元素有机结合,使学习巧妙融入到游戏之中,并且在实践教学中尝试RPG游戏与课堂教学内容有机结合的教学方式,使学生由“被动接受”变为“主动享受”,旨在探索一种针对传统工科专业课程的教学新思路.
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